React 性能优化的那些事儿

383次阅读  |  发布于1年以前

要讲清楚性能优化的原理,就需要知道它的前世今生,需要回答如下的问题:

  • React 是如何进行页面渲染的?
  • 造成页面的卡顿的罪魁祸首是什么呢?
  • 我们为什么需要性能优化?
  • React 有哪些场景会需要性能优化?
  • React 本身的性能优化手段?
  • 还有哪些工具可以提升性能呢?

为什么页面会出现卡顿的现象?

为什么浏览器会出现页面卡顿的问题?是不是浏览器不够先进?这都 2202 年了,怎么还会有这种问题呢?

实际上问题的根源来源于浏览器的刷新机制。

我们人类眼睛的刷新率是 60Hz,浏览器依据人眼的刷新率 计算出了

1000 Ms / 60 = 16.6ms

也就是说,浏览器要在16.6Ms 进行一次刷新,人眼就不会感觉到卡顿,而如果超过这个时间进行刷新,就会感觉到卡顿。

而浏览器的主进程在仅仅需要页面的渲染,还需要做解析执行Js,他们运行在一个进程中。

如果js的在执行的长时间占用主进程的资源,就会导致没有资源进行页面的渲染刷新,进而导致页面的卡顿。

那么这个又和 React 的性能优化又有什么关系呢?

React 到底是在哪里出现了卡顿?

基于我们上的知识,js 长期霸占浏览器主线程造成无法刷新而造成卡顿。

那么 React 的卡顿也是基于这个原因。

React 在render的时候,会根据现有render产生的新的jsx的数据和现有fiberRoot 进行比对,找到不同的地方,然后生成新的workInProgress,进而在挂载阶段把新的workInProgress交给服务器渲染。

在这个过程中,React 为了让底层机制更高效快速,进行了大量的优化处理,如设立任务优先级、异步调度、diff算法、时间分片等。

整个链路就是了高效快速的完成从数据更新到页面渲染的整体流程。

为了不让递归遍历寻找所有更新节点太大而占用浏览器资源,React 升级了fiber架构,时间分片,让其可以增量更新。

为了找出所有的更新节点,设立了diff算法,高效的查找所有的节点。

为了更高效的更新,及时响应用户的操作,设计任务调度优先级。

而我们的性能优化就是为了不给 React 拖后腿,让其更快,更高效的遍历。

那么性能优化的奥义是什么呢??

就是控制刷新渲染的波及范围,我们只让改更新的更新,不该更新的不要更新,让我们的更新链路尽可能的短的走完,那么页面当然就会及时刷新不会卡顿了。

React 有哪些场景会需要性能优化?

我们分别从这些场景说一下:·

一:父组件刷新,而不波及子组件。

我们知道 React 在组件刷新判定的时候,如果触发刷新,那么它会深度遍历所有子组件,查找所有更新的节点,依据新的jsx数据和旧的 fiber ,生成新的workInProgress,进而进行页面渲染。

所以父组件刷新的话,子组件必然会跟着刷新,但是假如这次的刷新,和我们子组件没有关系呢?怎么减少这种波及呢?

如下面这样:

export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');

    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setName("获取到的数据")}>点击获取数据</button>
            {name}
            <Children/>
        </div>
    )
}

function Children(){
    return (
        <div>
            这里是子组件
        </div>
    )
}

复制代码

运行结果:

可以看到我们的子组件被波及了,解决办法有很多,总体来说分为两种。

第一种:使用 PureComponent

使用 PureComponent 的原理就是它会对state 和props进行浅比较,如果发现并不相同就会更新。

export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');
    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setName("父组件的数据")}>点击刷新父组件</button>
            {name}

            <Children1/>
        </div>
    )
}

class Children extends React.PureComponent{
    render() {
        return (
            <div>这里是子组件</div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:

04.jpg

实际上PureComponent就是在内部更新的时候调用了会调用如下方法来判断 新旧state和props

function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
  if (is(objA, objB)) {
    return true;
  }
  if (
    typeof objA !== 'object' ||
    objA === null ||
    typeof objB !== 'object' ||
    objB === null
  ) {
    return false;
  }
  const keysA = Object.keys(objA);
  const keysB = Object.keys(objB);
  if (keysA.length !== keysB.length) {
    return false;
  }
  // Test for A's keys different from B.
  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
    const currentKey = keysA[i];
    if (
      !hasOwnProperty.call(objB, currentKey) ||
      !is(objA[currentKey], objB[currentKey])
    ) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}
复制代码

它的判断步骤如下:

在使用PureComponent时需要注意的细节:

由于PureComponent 使用的是浅比较判断stateprops,所以如果我们在父子组件中,子组件使用PureComponent,在父组件刷新的过程中不小心把传给子组件的回调函数变了,就会造成子组件的误触发,这个时候PureComponent就失效了。

细节一:函数组件中,匿名函数,箭头函数和普通函数都会重新声明

下面这些情况都会造成函数的重新声明:

箭头函数
 <Children1 callback={(value)=>setValue(value)}/>
复制代码
匿名函数
<Children1 callback={function (value){setValue(value)}}/>
复制代码
普通函数
export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');
    let [value,setValue] = React.useState('')
    const setData=(value)=>{
        setValue(value)
    }
    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setName("父组件的数据"+Math.random())}>点击刷新父组件</button>
            {name}
            <Children1 callback={setData}/>
        </div>
    )
}
class Children1 extends React.PureComponent{
    render() {
        return (
            <div>这里是子组件</div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:

05.jpg

可以看到子组件的 PureComponent 完全失效了。这个时候就可以使用useMemo或者 useCallback 出马了,利用他们缓冲一份函数,保证不会出现重复声明就可以了。

export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');
    let [value,setValue] = React.useState('')
    const setData= React.useCallback((value)=>{
        setValue(value)
    },[])

    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setName("父组件的数据"+Math.random())}>点击刷新父组件</button>
            {name}
            <Children1 callback={setData}/>
        </div>
    )
}
复制代码

看结果:

可以看到我们的子组件这次并没有参与父组件的刷新,在React Profiler中也提示,Children1并没有渲染。

细节二:class组件中不使用箭头函数,匿名函数

原理和函数组件中的一样,class 组件中每一次刷新都会重复调用render函数,那么render函数中使用的匿名函数,箭头函数就会造成重复刷新的问题。

export default class Father extends React.PureComponent{
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            name:"",
            count:"",
        }
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.setState({name:"父组件的数据"+Math.random()})}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
                <Children1 callback={()=>this.setState({count:11})}/>
            </div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:

image.png

而优化这个非常简单,只需要把函数换成普通函数就可以。

export default class Father extends React.PureComponent{
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            name:"",
            count:"",
        }
    }
    setCount=(count)=>{
        this.setState({count})
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.setState({name:"父组件的数据"+Math.random()})}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
                <Children1 callback={this.setCount(111)}/>
            </div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:

image.png

细节三:在 class 组件的render函数中调用bind 函数

这个细节是我们在class组件中,没有在constructor中进行bind的操作,而是在render函数中,那么由于bind函数的特性,它的每一次调用都会返回一个新的函数,所以同样会造成PureComponent的失效

export default class Father extends React.PureComponent{
    //...
    setCount(count){
        this.setCount({count})
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.setState({name:"父组件的数据"+Math.random()})}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
                <Children1 callback={this.setCount.bind(this,"11111")}/>
            </div>
        )
    }
}
复制代码

看执行结果:

image.png

优化的方式也很简单,把bind操作放在constructor中就可以了。

constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
        name:"",
        count:"",
    }
    this.setCount= this.setCount.bind(this);
}
复制代码

执行结果就不在此展示了。

而实际上上诉所说的三个细节同样对React.memo有效,它同样也会浅比较传入的props.

第二种:shouldComponentUpdate

class 组件中 使用 shouldComponentUpdate 是主要的优化方式,它不仅仅可以判断来自父组件的nextprops,还可以根据nextState和最新的nextContext来决定是否更新。

class Children2 extends React. PureComponent{
    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) {
        //判断只有偶数的时候,子组件才会更新
        if(nextProps !== this.props && nextProps.count  % 2 === 0){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
    render() {
        return (
            <div>
                只有父组件传入的值等于 2的时候才会更新
                {this.props.count}
            </div>
        )
    }
}
复制代码

它的用法也是非常简单,就是如果需要更新就返回true,不需要更新就返回false.

第三种:函数组件如何判断props的变化的更新呢?使用 React.memo函数

React.memo的规则是如果想要复用最后一次渲染结果,就返回true,不想复用就返回false。所以它和shouldComponentUpdate的正好相反,false才会更新,true就返回缓冲。

const Children3 = React.memo(function ({count}){
    return (
        <div>
            只有父组件传入的值是偶数的时候才会更新
            {count}
        </div>
    )
},(prevProps, nextProps)=>{
    if(nextProps.count % 2 === 0){
        return false;
    }else{
        return true;
    }
})
复制代码

如果我们不传入第二个函数,而是默认让 React.memo包裹一下,那么它只会对props浅比较一下,并不会有比较state之类的逻辑。

以上三种都是我们为了应对父组件更新触发子组件,子组件决定是否更新的实现。下面我们讲一下父组件对子组件缓冲实现的情况:

使用 React.useMemo来实现对子组件的缓冲

看下面这段逻辑,我们的子组件只关心count数据,当我们刷新name数据的时候,并不会触发刷新 Children1子组件,实现了我们对组件的缓冲控制。

export default function Father1 (){
    let [count,setCount] = React.useState(0);
    let [name,setName] = React.useState(0);
    const render = React.useMemo(()=><Children1 count = {count}/>,[count])
    return (
        <div>
            <button onClick={()=>setCount(++count)}>点击刷新count</button>
            <br/>
            <button onClick={()=>setName(++name)}>点击刷新name</button>
            <br/>
            {"count"+count}
            <br/>
            {"name"+name}
            <br/>
            {render}
        </div>
    )
}
class Children1 extends React.PureComponent{
    render() {
        return (
            <div>
                子组件只关系count 数据
                {this.props.count}
            </div>
        )
    }
}
复制代码

执行结果:当我们点击刷新name数据时,可以看到没有子组件参与刷新

当我们点击刷新count 数据时,子组件参与了刷新

image.png

二:组件自己控制自己是否刷新

这里就需要用到上面提到的shouldComponentUpdate以及PureComponent,这里不再赘述。

三:减少波及范围,无关刷新数据不存入state中

这种场景就是我们有意识的控制,如果有一个数据我们在页面上并没有用到它,但是它又和我们的其他的逻辑有关系,那么我们就可以把它存储在其他的地方,而不是state中。

场景一:无意义重复调用setState,合并相关的state

export default class Father extends React.Component{
    state = {
        count:0,
        name:"",
    }
    getData=(count)=>{
        this.setState({count});
        //依据异步获取数据
        setTimeout(()=>{
            this.setState({
                name:"异步获取回来的数据"+count
            })
        },200)
    }
    componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
        console.log("渲染次数,",++count,"次")
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.getData(++this.state.count)}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
            </div>
        )
    }
}
复制代码

React Profiler的执行结果:

01.jpg

可以看到我们的父组件执行了两次。其中的一次是无意义的先setState保存一次数据,然后又根据这个数据异步获取了数据以后又调用了一次setState,造成了第二次的数据刷新.

而解决办法就是把这个数据合并到异步数据获取完成以后,一起更新到state中。

getData=(count)=>{
        //依据异步获取数据
        setTimeout(()=>{
            this.setState({
                name:"异步获取回来的数据"+count,
                count
            })
        },200)
}
复制代码

看执行结果:只渲染了一次。

02.jpg

场景二:和页面刷新没有相关的数据,不存入state中

实际上我们发现这个数据在页面上并没有展示,我们并不需要把他们都存放在state 中,所以我们可以把这个数据存储在state之外的地方。

export default class Father extends React.Component{
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            name:"",
        }
        this.count = 0;
    }
    getData=(count)=>{
        this.count = count;
        //依据异步获取数据
        setTimeout(()=>{
            this.setState({
                name:"异步获取回来的数据"+count,
            })
        },200)
    }
    componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
        console.log("渲染次数,",++count,"次")
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={()=>this.getData(++this.count)}>点击获取数据</button>
                {this.state.name}
            </div>
        )
    }
}
复制代码

这样的操作并不会影响我们对它的使用。在class组件中我们可以把数据存储在this上面,而在Function中,则我们可以通过利用 useRef 这个 Hooks 来实现同样的效果。

export default function Father1 (){
    let [name,setName] = React.useState('');
    const countContainer = React.useRef(0);
    const getData=(count)=>{
        //依据异步获取数据
        setTimeout(()=>{
            setName("异步获取回来的数据"+count)
            countContainer.current = count++;
        },200)
    }
    return (
        <div>
            <button onClick={()=>getData(++countContainer.current)}>点击获取数据</button>
            {name}
        </div>
    )
}
复制代码

场景三:通过存入useRef的数据中,避免父子组件的重复刷新

假设父组件中有需要用到子组件的数据,子组件需要把数据回到返回给父组件,而如果父组件把这份数据存入到了 state 中,那么父组件刷新,子组件也会跟着刷新。这种的情况我们就可以把数据存入到 useRef 中,以避免无意义的刷新出现。或者把数据存入到class的 this 下。

四:合并 state,减少重复 setState 的操作

合并 state ,减少重复 setState 的操作,实际上 React已经帮我们做了,那就是批量更新,在React18 之前的版本中,批量更新只有在 React自己的生命周期或者点击事件中有提供,而异步更新则没有,例如setTimeoutsetInternal等。

所以如果我们想在React18 之前的版本中也想在异步代码添加对批量更新的支持,就可以使用React给我们提供的api

import ReactDOM from 'react-dom';
const { unstable_batchedUpdates } = ReactDOM;
复制代码

使用方法如下:

componentDidMount() {
    setTimeout(()=>{
        unstable_batchedUpdates(()=>{
            this.setState({ number:this.state.number + 1 })
            console.log(this.state.number)
            this.setState({ number:this.state.number + 1})
            console.log(this.state.number)
            this.setState({ number:this.state.number + 1 })
            console.log(this.state.number)
        })
    })
}
复制代码

而在 React 18中的话,就不需要我们这样做了,它 对settimeout、promise、原生事件、react事件、外部事件处理程序进行自动批量处理。

五:如何更快的完成diff的比较,加快进程

diff算法就是为了帮助我们找到需要更新的异同点,那么有什么办法可以让我们的diff算法更快呢?

那就是合理的使用key

diff的调用是在reconcileChildren中的reconcileChildFibers,当没有可以复用current``fiber节点时,就会走mountChildFibers,当有的时候就走reconcileChildFibers

reconcilerChildFibers的函数中则会针render函数返回的新的jsx数据进行判断,它是否是对象,就会判断它的newChild.$$typeof是否是REACT_ELEMENT_TYPE,如果是就按单节点处理。如果不是继续判断是否是REACT_PORTAL_TYPE或者REACT_LAZY_TYPE

继续判断它是否为数组,或者可迭代对象。

而在单节点处理函数reconcileSingleElement中,会执行如下逻辑:

function reconcileSingleElement(
    returnFiber: Fiber,
    currentFirstChild: Fiber | null,
    element: ReactElement
): Fiber {
    const key = element.key; //jsx 虚拟 DOM 返回的数据
    let child = currentFirstChild;//当前的fiber 

    // 首先判断是否存在对应DOM节点
    while (child !== null) {
        // 上一次更新存在DOM节点,接下来判断是否可复用

        // 首先比较key是否相同
        if (child.key === key) {

            // key相同,接下来比较type是否相同

            switch (child.tag) {
                // ...省略case

                default: {
                    if (child.elementType === element.type) {
                        // type相同则表示可以复用
                        // 返回复用的fiber
                        return existing;
                    }

                    // type不同则跳出switch
                    break;
                }
            }
            // 代码执行到这里代表:key相同但是type不同
            // 将该fiber及其兄弟fiber标记为删除
            deleteRemainingChildren(returnFiber, child);
            break;
        } else {
            // key不同,将该fiber标记为删除
            deleteChild(returnFiber, child);
        }
        child = child.sibling;
    }

    // 创建新Fiber,并返回 ...省略
}
复制代码

从上面的代码就可以看出,React 是如何判断一个 Fiber 节点是否可以被复用的。

而在多节点更新的时候,key的作用则更加重要,React 会通过遍历新旧数据,数组和链表来通过按个判断它们的keytype 来决定是否复用。

所以我们需要合理的使用key来加快diff算法的比对和fiber的复用。

那么如何合理使用key呢。

其实很简单,只需要每一次设置的值和我们的数据一直就可以了。不要使用数组的下标,这种key和数据没有关联,我们的数据发生了更新,结果 React 还指望着复用。

还有哪些工具可以提升性能呢?

实际的开发中还有其他的很多场景需要进行优化:

感谢大佬的文章:

React进阶实践指南-渲染控制篇[2]

over...

Copyright© 2013-2020

All Rights Reserved 京ICP备2023019179号-8