分享一个Kotlin 高端玩法:DSL!

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如何在 kotlin 优雅的封装匿名内部类(DSL、高阶函数)

匿名内部类在 Java 中是经常用到的一个特性,例如在 Android 开发中的各种 Listener,使用时也很简单,比如:

//lambda
button.setOnClickListener(v -> {
  //do some thing
});
//匿名内部类
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        //do some thing
    }
});

只有一个函数的接口在 Java 和 Kotlin 中都可以很方便的使用 lambda 表达式来缩略,但是如果接口含有多个函数,使用起来就比较”不优雅“了,例如:

etString.addTextChangedListener(object :TextWatcher{
    override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
    override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
    override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
})

使用起来与 Java 基本差不多,通过 object 关键字实现了一个匿名内部类,这种方法没什么大问题,例如上面的例子中,三个回调函数并非每次都要使用,很多场景可能只会用到其中一个或者几个,其余的都是空实现,每次都写这样一个匿名内部类只不过是不优雅而已。

在 Kotlin 中我们可以有两种方式实现比较优雅的使用匿名内部类:

1. DSL

2. 高阶函数

DSL

DSL 方式实现封装可以分为以下几步:

1.创建接口实现类:XxxxInterfaceDslImpl

还有上面的 TextWatcher 作为例子:

class TextWatcherDslImpl : TextWatcher {

    //原接口对应的kotlin函数对象
    private var afterTextChanged: ((Editable?) -> Unit)? = null

    private var beforeTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null

    private var onTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null

    /**
     * DSL中使用的函数,一般保持同名即可
     */
    fun afterTextChanged(method: (Editable?) -> Unit) {
        afterTextChanged = method
    }

    fun beforeTextChanged(method: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
        beforeTextChanged = method
    }

    fun onTextChanged(method: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
        onTextChanged = method
    }

    /**
     * 实现原接口的函数
     */
    override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
        afterTextChanged?.invoke(s)
    }

    override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
        beforeTextChanged?.invoke(s, start, count, after)
    }

    override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
        onTextChanged?.invoke(s, start, before, count)
    }
}

这个实现类由三个部分组成:

1. 原接口方法对应的 Kotlin 函数对象,函数对象的签名与对应的方法签名保持一致。

2. DSL 函数,函数名称、签名都与原接口的方法一一对应,用于接收 lambda 赋值给 Kotlin 函数对象。

3. 原接口方法的实现,每个接口方法的实现,都是对实现类中 Kotlin 函数对象的调用。

2.创建与原函数同名的扩展函数,函数参数为实现类扩展函数

fun TextView.addTextChangedListenerDsl(init: TextWatcherDslImpl.() -> Unit) {
    val listener = TextWatcherDslImpl()
    listener.init()
    this.addTextChangedListener(listener)
}

扩展函数与原函数同名可以方便使用者调用,无需记忆其他函数名,如果担心混淆,可以在函数名后加上 Dsl 用以区分。该函数的参数是我们第一步创建的实现类的扩展函数,这是为了实现 DSL 语法。

3.使用

etString.addTextChangedListenerDsl {
    afterTextChanged {
        if (it.toString().length >= 4) {
            KeyboardUtils.toggleSoftInput()
        }
    }
}

使用这种方式时,可以说相当之优雅,我们只需要调用我们需要实现的接口方法即可,不需要使用的接口方法默认空实现。

高阶函数

高阶函数方式比 DSL 方式更简单一点:

inline fun TextView.addTextChangedListenerClosure(
    crossinline afterTextChanged: (Editable?) -> Unit = {},
    crossinline beforeTextChanged: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit = { charSequence, start, count, after -> },
    crossinline onTextChanged: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit = { charSequence, start, after, count -> }
) {
    val listener = object : TextWatcher {
        override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            afterTextChanged.invoke(s)
        }

        override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            beforeTextChanged.invoke(s, start, count, after)
        }

        override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
            onTextChanged.invoke(s, start, before, count)
        }
    }
    this.addTextChangedListener(listener)
}

我们创建一个同名扩展函数,使用 Closure 尾缀作为区分,该函数的参数为与接口方法一一对应的 Kotlin 函数对象,并给其默认值赋值为 {} 即空实现,在函数体里通过 object 关键字构建匿名内部类实现对象,在其接口方法实现中调用与之一一对应的 Kotlin 函数对象。

使用方式上与普通的 Kotlin 高阶函数使用方式相同:

etString.addTextChangedListenerClosure(
    afterTextChanged = {
        if (it.toString().length >= 4) {
            KeyboardUtils.toggleSoftInput()
        }
    },
)

tips:

上面示例的扩展函数中,我们使用了 inline 与 crossinline 两个关键字,这是 Koltin 特有的。inline 关键字通常用于修饰高阶函数,用于提升性能。crossinline 声明的 lambda 不允许局部返回,用于避免调用者错误的使用 return 导致函数中断。

提供一个示例代码,亲自尝试一下也许可以更好的理解:

@Test
fun testInline() {
    testClosure {
        return
    }
}
private inline fun testClosure(test: (String) -> String ) {
    println("step 1")
    println(test("step test"))
    println("step 2")
}

在 Kotlin 中巧妙的使用 DSL 封装 SpannableStringBuilder

源从何来

在 Android 开发中 Spannable 实现富文本显示,也算是一个比较常见的使用场景,例如在登录页显示《隐私政策》、《服务协议》,通常这是一个有自定义颜色与点击事件的 Span,使用起来大致需要写如下代码:

private fun agreePrivate() {
    val tv = findViewById<TextView>(R.id.tv_agree)
    val builder = SpannableStringBuilder()
    val text = "我已详细阅读并同意《隐私政策》"
    builder.append(text)
    //设置span点击事件
    val clickableSpan = object :ClickableSpan(){
        override fun onClick(widget: View) {
            //do some thing
        }
    }
    builder.setSpan(clickableSpan, 9, 15, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
    //设置span无下划线
    val noUnderlineSpan = NoUnderlineSpan()
    builder.setSpan(noUnderlineSpan, 9, 15, Spanned.SPAN_MARK_MARK)
    //设置span文字颜色
    val foregroundColorSpan = ForegroundColorSpan(Color.parseColor("#0099FF"))
    builder.setSpan(foregroundColorSpan, 9, 15, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
    //设置可点击
    tv.movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance()
    tv.setText(builder)
}

class NoUnderlineSpan : UnderlineSpan() {
    override fun updateDrawState(ds: TextPaint) {
        ds.color = ds.linkColor
        ds.isUnderlineText = false
    }
}

用起来还是比较麻烦的,就像上面的代码只是一个 span 就写了三个 setSpan,如果需要使用 Span 的地方比较多,这些代码看起来实在是不够优雅。有没有更优雅方式呢,答案就是 DSL,上面的代码最终通过 DSL 封装后如下:

tvTestDsl.buildSpannableString {
    addText("我已详细阅读并同意")
    addText("《隐私政策》"){
        setColor("#0099FF")
        onClick(false) {
            //do some thing
        }
    }
}

他们的显示效果是完全一致的,无疑 DSL 的方式更加优雅,对于调用者而言也更加方便。

实现思路

当我有用 DSL 封装 Spannable 这个想法时,我首先写的是我应该如何去使用它,当时我在纸上胡乱的写下了上面的那段代码。

1. 它应该是 TextView的一个扩展函数。

2. 它的内部是 DSL 风格的代码。

3. 它的每段文字都有设置颜色 & 点击事件的函数。

所以就有了如下的两个接口与扩展函数:

interface DslSpannableStringBuilder {
    //增加一段文字
    fun addText(text: String, method: (DslSpanBuilder.() -> Unit)? = null)
}

interface DslSpanBuilder {
    //设置文字颜色
    fun setColor(color: String)
    //设置点击事件
    fun onClick(useUnderLine: Boolean = true, onClick: (View) -> Unit)
}

//为 TextView 创建扩展函数,其参数为接口的扩展函数
fun TextView.buildSpannableString(init: DslSpannableStringBuilder.() -> Unit) {
    //具体实现类
    val spanStringBuilderImpl = DslSpannableStringBuilderImpl()
    spanStringBuilderImpl.init()
    movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance()
    //通过实现类返回SpannableStringBuilder
    text = spanStringBuilderImpl.build()
}

上一篇文章我们说了, 在 DSL 风格的函数中,其参数应当是某个接口(或者他的实现类)的扩展函数,这样我们相当于通过接口来限定了在 DSL 中可调用的函数。上一篇中使用的是实现类,本文中使用的是接口,原因很简单,上文是扩展原有接口变成 DSL 风格,本文是直接从无至有,实现的 DSL 风格。

实现相应接口

其实对于像我这样初次接触DSL 的新手而言,思路是最难的,有了接口,有了 DSL 层级,剩下的就是相对简单的实现了。直接看代码:

class DslSpannableStringBuilderImpl : DslSpannableStringBuilder {
    private val builder = SpannableStringBuilder()
    //记录上次添加文字后最后的索引值
    var lastIndex: Int = 0
    var isClickable = false

    override fun addText(text: String, method: (DslSpanBuilder.() -> Unit)?) {
        val start = lastIndex
        builder.append(text)
        lastIndex += text.length
        val spanBuilder = DslSpanBuilderImpl()
        method?.let { spanBuilder.it() }
        spanBuilder.apply {
            onClickSpan?.let {
                builder.setSpan(it, start, lastIndex, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
                isClickable = true
            }
            if (!useUnderLine) {
                val noUnderlineSpan = NoUnderlineSpan()
                builder.setSpan(noUnderlineSpan, start, lastIndex, Spanned.SPAN_MARK_MARK)
            }
            foregroundColorSpan?.let {
                builder.setSpan(it, start, lastIndex, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
            }
        }
    }

    fun build(): SpannableStringBuilder {
        return builder
    }
}

class DslSpanBuilderImpl : DslSpanBuilder {
    var foregroundColorSpan: ForegroundColorSpan? = null
    var onClickSpan: ClickableSpan? = null
    var useUnderLine = true

    override fun setColor(color: String) {
        foregroundColorSpan = ForegroundColorSpan(Color.parseColor(color))
    }

    override fun onClick(useUnderLine: Boolean, onClick: (View) -> Unit) {
        onClickSpan = object : ClickableSpan() {
            override fun onClick(widget: View) {
                onClick(widget)
            }
        }
        this.useUnderLine = useUnderLine
    }
}

class NoUnderlineSpan : UnderlineSpan() {
    override fun updateDrawState(ds: TextPaint) {
        ds.color = ds.linkColor
        ds.isUnderlineText = false
    }
}

总结

想要使用 DSL 离不开接口与扩展函数,需要先创建想要在 DSL 中使用的函数的接口,然后声明函数参数为该接口的扩展函数。

如果 DSL 中存在像我这样的嵌套,那么就需要为这个嵌套再创建一个用于嵌套调用的接口(本文的嵌套是故意为之,使用单个接口传参也可以实现这样的效果)。

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