简化Android的UI开发

发表于 4年以前  | 总阅读数:520647 次

简化Android的UI开发

如果你觉得这篇文章太长,而且还没有往下阅读的话,我可以给你简要的介绍文章要讲的内容:我使用纯 Java 通过数据绑定的方式提供了一种

Android UI 开发的代码往往是支离破碎的,写出来的代码通常都是大量的模板化代码,而且没有结构可言。下面是一些问题(纯属个人见解):

  • Android UI 开发很少符合 MVC 模式(或者是 M-V-其他任何东西)

  • XML文件通常包含了很多重复的代码,在代码复用方面比较糟糕

  • XMLS 非常脆弱,这使得你在写 XML 文件时,即使输入了 TextVeiw ,在编译过程中编译器也不会警告你,但在 App 运行时又会抛出 InflateException 异常

  • 缺少对 styles 的支持,缺少对变量的支持,不支持宏和计算结果(例如 10dp + 2px)

  • 没有数据绑定,这使得你必须自己把所有的 findViewById 和 setOn...Listener 写好

  • 你可以通过 Java 实现你的布局,但是写出来的代码有如天书

使用 mithril.js 建立用户接口

在 Web 开发中,开发者们很快就意识到在没有 MVx 的情况下开发复杂的应用会很吃力,这使得他们意识到 jQuery 中存在的问题,并开发了 Backbone,Knockout,Angular,Ember...等等,来提高他们的开发效率

但在 Android 中,我们还在通过那一点点函数毫无章法可言地设置 View 的属性,就像在 jQuery 里一样:

    $('.myview').text('Hello');
    $('.myview').on('click', function() {

    });

    myView.setText("Hello");
    myView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ...});

我们在一个目录下定义了我们的 Layout ,又在另一个目录中使用它们,然后在 UI 开发的代码里改变 ,这样并不好。

React.js 对 Web 开发有一点点影响:他们以树状关系的自定义对象创建了一个虚拟的 DOM 概念,并以此展示实际的 HTML 布局。虚拟树创建和切换的时间都很短,所以当实际的 DOM 需要被渲染,两棵虚拟树(前一棵和新的那棵)将进行对比,只有不匹配的部分才会被渲染。

Mithril.js 是一个精悍、短小的框架,使用它能使 React.js 的实现更整洁。在 Mithril 中,除了纯 JavaScript,你几乎能摆脱一切,同时,它还能让你在写布局的时候感受到图灵完备的语言所具备的力量。

    return m('div',
             m('p', someText),
             m('ul',
               items.map((item) => m('li', item))),
             m('button', {onclick: myClickHandler}));

因此,你能用循环生成许多 View,你能用判断语句改变布局中的某个部分,最后你能绑定数据和设置事件监听器。

那这个方法能在 Android 中被使用吗?

虚拟布局

虚拟布局(使用类似 Web 中虚拟 DOM 的概念)是树状的自定义Java对象集合,被用于展示实际的 Android 布局。虽然 App 的数据改变多少次,树就会被构建多少次,但布局改变的内容应该仅仅是前后不一致的部分(当前的布局和改变前布局)。

我们的框架只导入一个静态类,所以所有类中的静态方法都不需要类名前缀就能被使用(例如我们只需要使用 v(),而不是 Render.v()),这是语言特性带来的好处。下面是我们如何创建布局的例子:

    v(LinearLayout.class,
        orientation(LinearLayout.VERTICAL),
        v(TextView.class,
            text(someText)),
        v(Button.class,
            text("Click me"),
            onClick(someClickHandler)));

第一个 v() 方法返回了一个虚拟布局,每一次调用后它会返回当前应用状态的实际展示(不是实际的 View!)

当一些文字变量被改变 - 虚拟树会获得一个被用于下次渲染的发生了改变的结点值,然后调用 setText()改变相应的 TextView 实例。但是其余的布局不会发生任何变化。

一棵虚拟布局树在理想情况下应该只是一个类,我们就把它叫作结点吧。但是结点主要有两种类型:View 结点(TextView.class等等)和属性设置结点,例如text(someText)

那这就意味着结点应该任意包含一个 View 类和一个方法去改变 View 的属性。

    interface AttributeSetter {
        public void set(View v);
    }

    public static class Node {
        List<Node> attrs = new ArrayList<Node>();
        Class<? extends View> viewClass; // for view nodes
        AttributeSetter setter;          // for attribute setter nodes

        public Node(Class<? extends View> c) {
            this.viewClass = c;
        }

        public Node(AttributeSetter setter) {
            this.setter = setter;
        }
    }

现在我们需要定义类在产生虚拟布局的时候实际能干的事情了,那就让我们来调用可渲染类吧。一个可渲染类可以是一个 Activity,或者一个自定义的 ViewGroup,或者 Fragment 也凑合。每一个可渲染类都应该有一个用于返回虚拟布局的方法,此外,如果这个方法指定了它将要作用于实际布局中的哪个 View 会更好。

    public interface Renderable {
        Node view();
        ViewGroup getRootView();
    }

由于 v() 方法的第一个参数是 View 子类的泛型,所以你不用担心类型安全问题。剩下的参数都是结点类型,所以我们只需要把它们添加到 list 中,无视掉空结点的话效果会更好一些。

    public static Node v(final Class<? extends View> cls, final Node ...nodes) {
        return new Node(cls) ;
    }

Here's an example of the text() attribute setter (the real code is a bit different, but it could have been implemented like this):

下面是一个 text() 属性的设置方法(实际代码会有点不一样,但是也能像下面这样实现):

    public static Node text(final String s) {
        return new Node(new AttributeSetter() {
            public void set(View v) {
                ((TextView) v).setText(s);
            }
        });
    }

其他类似的工具方法也能用于改变线性布局的方向,View 的大小、页边距、间距,总之所有 View 的参数都能被改变。

那么,我们要怎么去渲染呢?

现在我们需要一个“渲染者”。这是一个能够根据类名创建 View ,使用 AttributeSetters修改对应的参数并且递归地添加子 View的方法。(同样的,下面的代码也是被简化的,实际的代码会有些不一样,主要差别在于当结点没有被改变的时候,我们应该如何避免视图的渲染)

    public static View inflateNode(Context c, Node node, ViewGroup parent) {
        if (node.viewClass == null) {
            throw new RuntimeException("Root is not a view!");
        }
        // Exception handling skipped here to make the code look shorter
        View v = (View) node.viewClass.getConstructor(Context.class).newInstance(c);
        parent.addView(v);
        for (Node subnode: node.attrs) {
            if (subnode.setter != null) {
                subnode.setter.set(v);
            } else {
                View subview = inflateNode(c, subnode, (ViewGroup) v);
            }
        }
        return v;
    }

现在我们真的可以摆脱 XMLS,并以一种简洁的方式通过 Java 进行布局了。

布局结点不应该直接地被使用,而应该是通过 render(Renderer r) 和 render()被使用。前者用于重渲染某一个 View,后者用于重渲染所有被展示的 View。Renderer 通过一个弱哈希表存储,使得在 View 被移除或者 Activity 被销毁的同时 - 他们的渲染者也不会再被使用。

什么时候去渲染呢?

这个框架的核心在于 自动进行重渲染,使得 UI 总能展示当前的虚拟布局状态。这就意味着 render() 应该在某个特定的节点被调用。

我参考 Mithril 的方法,把每一个 On...Listener 和 调用 render 的方法捆绑在每一次 UI 的交互中。

    public static Node onClick(final View.OnClickListener listener) {
        return new Node(new AttributeSetter() {
            public void set(View v) {
                v.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    public void onClick(View v) {
                        listener.onClick(v);
                        // After the click was processed - some data may have been changed
                        // so we try to re-render the UI
                        render();
                    }
                });
            }
        });
    }

我觉得这样做是有道理的,因为大多数 Android 应用的数据都是在发生用户交互的时候被改变的。如果你的数据是因为其他因素被改变的 - 那就只能手动通过 render()渲染了。

总的来说

这个方法虽然简单,却非常有用:

  • 你能用类似 XML 的方式定义你的布局结构(通过嵌套调用 v() 方法)

  • 你能用一种清晰易懂的方式绑定数据和监听器

  • 布局都是类型安全的,并且你的编译器会自动完成相应的工作

  • 没有运行时产生的开销,没有使用反射机制,没有自动生成代码

  • 你能在任何地方使用 Java(变量,语句,宏)生成布局

  • 你能用自定义 View 和自定义的属性设置方法

  • 因为你的所有 UI 数据都被保存在属性中,因此你能轻易的保存它们

  • 使用纯 Java 实现这些逻辑需要的代码还不到 250 行!

以上证明了这个方法是可行的。现在我在想,如果有人想要用这个方法开发一个功能齐全的库呢?

设计一个好的“区分”算法会是其中的关键。基本地,它应该能判断一个结点是否被添加/移除/修改,而文件就在于属性节点。简单的数据类型我们只要调用 equals() 去比较两个值就可以了,但是监听器呢?

    v(SomeView.java,
        onClick(v => ...));

这样做的话每一次虚拟树被创建,都会创建一个对应的监听器对象。那怎么去比较它们?还是永远都不更新监听器,只更新发生了改变的监听器类?或者使用某种事件分发机制分发事件,而不是使用监听器?

另一件需要被注意的是:我不想自己把所有属性设置方法写好。这里有一个更好的方法,也就是 Kotlin 他们在 koan 库中做的那样。

我现在在研究怎么从 android.jar 的类中自动生成设置器,以使得这个项目更有用。

不管怎样,现在的代码我都放在 Github 上了,有 MIT 的许可。欢迎大家来评论和 PR!

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