Android实现人物关系图谱,人物影响力图!

发表于 1年以前  | 总阅读数:2448 次

前言

最近在做一个项目,其中有一个页面是要做一个类似于个人分享关系图的效果。于是找了网上很多demo,借鉴的一些思路和方法,打算自己动手撸一个出来。

效果

整体思路

  • 创建自定义的view继承Framelayout捆绑布局Relativelayout,放置一个绘制线的布局,和一个绘制头像的布局(用来add动态创建的iamgeview),这里默认给予3000*3000
  • 获取数据,根据degree分别筛选出不同层次的实体类list。
  • 绘制第一层头像(即中心点):默认中心点的坐标为1500*1500,以及set4个边缘的坐标(以正方形考虑),并绘制头像。
  • 绘制第二层头像:获取第二层数据,360度除以个数,计算出角度,根据角度,计算出中心点,并绘制头像。
  • 绘制第三层头像:根据第二层的角度和坐标,计算出角度和中心点,并绘制头像。(重点需要头像去重)
  • 根据坐标点画线,并设置长按和缩放事件。

所以在我的自定义view中包含2个view(设置了默认布局大小3000*3000)

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!--线布局-->
    <com.littletree.mypersonalconnectionmap.customview.LineImageView
        android:id="@+id/lineImageView"
        android:layout_width="3000dp"
        android:layout_height="3000dp" />

    <!--圆形头像布局-->
    <FrameLayout
        android:id="@+id/layouPoints"
        android:layout_width="3000dp"
        android:layout_height="3000dp"
        android:layout_gravity="center_vertical" />
</RelativeLayout>
常量的配置信息
FrameLayout layouPoints;  //用于添加头像的布局
private LineImageView lineImageView;  //画线以及中心头像的小圆(项目ui图的需要)

private List<AtmanRelation> sourceList = new ArrayList<>(); //包含1,2,3层的实体类(接口返回的数据)
private ArrayList<PointLeo> points = new ArrayList<>();//用于连线的。
private ArrayList<RectPoint> rects = new ArrayList<>();//用于判断重叠的
private ArrayList<RelationBean> reList_2 = new ArrayList<>();//第二度关系的集合,目的是 为了绘制完一度后再绘制二度

private int width_degress_one = PUtil.dip2px(getContext(), 85);  //第一层头像直径
private int width_degress_two = PUtil.dip2px(getContext(), 50);  //第二层头像直径
private int width_degress_three = PUtil.dip2px(getContext(), 30);   //第三层头像直径
private Context mcontext;

private int mAngleNum = 120;   //第三层扩散的角度

private int LastCenterX;  //理论中心点为1500dp处
private int LastCenterY;  //理论中心点为1500dp处
绘制中心点的头像
ArrayList<AtmanRelation> myAtmanList = getDegree(0);  //getDegree()为获取第几层数据的方法
myAtmanList.get(0).setY_center(LastCenterX);
myAtmanList.get(0).setX_center(LastCenterY);
myAtmanList.get(0).setRectPoint(new RectPoint(LastCenterX - width_degress_one / 2, LastCenterY - width_degress_one / 2
        , LastCenterX + width_degress_one / 2, LastCenterY + width_degress_one / 2));
showAvatar(LastCenterX - width_degress_one / 2, LastCenterY- width_degress_one / 2, myAtmanList.get(0)); //showAvatar()为绘制头像
绘制第二层

根据第一层(中心点)坐标,以及第二层的个数,用360度分割,根据所得的角度计算出第二层各自的坐标,获取坐标还得判断是否位置重复,如果位置被占用就增加一个固定长度重复判断,直至成功。再用该点去计算第三层的数据。

int circle = width_degress_one;//中心头像的直径
ArrayList<AtmanRelation> oneAtmanList = getDegree(1);
int number = oneAtmanList.size();//当前第二层的数量
int x_center = LastCenterX;
int y_center = LastCenterY;
for (int i = 0; i < oneAtmanList.size(); i++) {
    AtmanRelation itemBean = oneAtmanList.get(i);
    double jiaod = 360 / ((double) oneAtmanList.size());   //计算出每个头像间隔的角度
    double currentJD = 0 + jiaod * (i + 1);   //每个头像的角度

    int X1 = 0;
    int Y1 = 0;

    //根据角度和上一层中心点的坐标,计算出自己的坐标
    if (currentJD != 0 && currentJD != 180 && currentJD != 360) {
        X1 = x_center + (int) (circle * (Math.cos(Math.PI * currentJD / 180)));
        Y1 = y_center + (int) (circle * (Math.sin(Math.PI * currentJD / 180)));
    } else {
        if (currentJD == 0 || currentJD == 360) {
            X1 = x_center + circle;
            Y1 = y_center;
        } else {
            Y1 = y_center;
            X1 = x_center - circle;
        }

    }

    int trueX1 = 0;
    int trueY1 = 0;
    //当前点的所在区域
    RectPoint leoPoint;

    trueX1 = X1 - width_degress_two / 2;
    trueY1 = Y1 - width_degress_two / 2;
    leoPoint = new RectPoint(trueX1, trueY1, trueX1 + width_degress_two, trueY1 + width_degress_two); //范围的4个坐标

    if (checkHaveRect(leoPoint)) {//检查是否有重叠,如有重复,要增加一个固定的长度再次循环,直到不再重复
        repetAdd(x_center, y_center, circle, currentJD, 1, itemBean);
    } else {
        //false 没有重叠,则直接添加
        showAvatar(trueX1, trueY1, itemBean);
        //point记录数据,point最后用于连线
        points.add(new PointLeo(x_center, y_center, X1, Y1, itemBean.getType(), itemBean.getDegree(), true));

        // 把当前的中心点坐标  和当前点的所在区域存储带rects中,到时候要用于判断是否位置重复
        itemBean.setX_center(X1);
        itemBean.setY_center(Y1);
        //这边增加一点范围,因为ui需要,布局并不只有头像,还有名称之类,可自行调节
        itemBean.setRectPoint(new RectPoint(trueX1 - PUtil.dip2px(getContext(), 16), trueY1 - PUtil.dip2px(getContext(), 16),
                trueX1 + PUtil.dip2px(getContext(), 16), trueY1 + PUtil.dip2px(getContext(), 16)));
        rects.add(leoPoint);

        /**
         * 这里是添加成功关系以后,进行的下一层 关系的绘制
         * */
        ArrayList<AtmanRelation> sonList = getsonList(itemBean);//获取该点下一层的数据
        if (sonList.size() > 0) {
            int numberNex = sonList.size();//下一层关系有几个。
            int circle2 = width_degress_three;
            //存储到relist_2中
            reList_2.add(new RelationBean(circle2, numberNex, X1, Y1, currentJD, 2, sonList)); 
        }

    }

    if (i == number - 1) {
        if (reList_2.size() > 0) {
            for (int j = 0; j < reList_2.size(); j++) {
                RelationBean relationBean = reList_2.get(j);
                if (relationBean.getNumberNex() > 0) {
                    //绘制第三层
                    addNexPoint(relationBean.getCircle(), relationBean.getNumberNex(), relationBean.getX1(), relationBean.getY1(), relationBean.getTrueJD(), relationBean.getRelation(), relationBean.getAtmanRelations(), j);
                }
            }
        }
    }

}
绘制第三层

该方法与绘制第二层的区别在于获取角度,是在原角度的基础上减去扩散角度的一半。

double trueJD = nowJD % 360 - mAngleNum/2;

如果设置第四层,第五层,可以继续沿用该方法

public void addNexPoint(int circleNex, double numberNex, int x_centerNex, int y_centerNex, double nowJD, int relation, ArrayList<AtmanRelation> atmanRelations, int index) {
    int circle = circleNex;//半径的长度
    double number = numberNex + 1;//当前关系个数。当然要加上父类那条线
    int x_center = x_centerNex;//目前坐标中心点
    int y_center = y_centerNex;//目前坐标重新点
    double trueJD = nowJD % 360 - mAngleNum/2;
    for (int i = 0; i < numberNex; i++) {
        AtmanRelation itemBean = atmanRelations.get(i);
        //相隔的角度就是
        double jiaod = mAngleNum / number;
        double currentJD = trueJD + jiaod * (i + 1);

        int X1 = 0;
        int Y1 = 0;
        if (currentJD != 0 && currentJD != 180 && currentJD != 360) {//别面有错误出现
            X1 = x_center + (int) (circle * (Math.cos(Math.PI * currentJD / 180)));
            Y1 = y_center + (int) (circle * (Math.sin(Math.PI * currentJD / 180)));
        } else {
            if (currentJD == 0 || currentJD == 360) {
                X1 = x_center + circle;
                Y1 = y_center;
            } else {
                Y1 = y_center;
                X1 = x_center - circle;
            }

        }

        int trueX1 = 0;
        int trueY1 = 0;
        //当前点的所在区域则是
        RectPoint leoPoint;

        if (0 == itemBean.getDegree()) {
            trueX1 = X1 - width_degress_one / 2;//减去自身控件的长度
            trueY1 = Y1 - width_degress_one / 2;//减去自身控件的长度
            leoPoint = new RectPoint(trueX1 - width_degress_one, trueY1 - width_degress_one,
                    trueX1 + width_degress_one, trueY1 + width_degress_one);
        } else if (1 == itemBean.getDegree()) {
            trueX1 = X1 - width_degress_two / 2;//减去自身控件的长度
            trueY1 = Y1 - width_degress_two / 2;//减去自身控件的长度
            leoPoint = new RectPoint(trueX1, trueY1,
                    trueX1 + width_degress_two, trueY1 + width_degress_two);
        } else {
            trueX1 = X1 - width_degress_three / 2;//减去自身控件的长度
            trueY1 = Y1 - width_degress_three / 2;//减去自身控件的长度
            leoPoint = new RectPoint(trueX1, trueY1,
                    trueX1 + width_degress_three, trueY1 + width_degress_three + PUtil.dip2px(getContext(), 20));
        }

        if (checkHaveRect(leoPoint)) {//检查是否有重叠,true为有重叠。要增加半径的长度
            repetAdd(x_center, y_center, circle, currentJD, relation, itemBean);
        } else {//false 没有重叠,则直接添加
            showAvatar(trueX1, trueY1, itemBean);

            points.add(new PointLeo(x_center, y_center, X1, Y1, itemBean.getType(), itemBean.getDegree(), true));

            itemBean.setX_center(X1);
            itemBean.setY_center(Y1);
            //这边增加比上一层略少的范围,越往外圆越小
            itemBean.setRectPoint(new RectPoint(trueX1 - PUtil.dip2px(getContext(), 8), trueY1 - PUtil.dip2px(getContext(), 8),
                    trueX1 + PUtil.dip2px(getContext(), 8), trueY1 + PUtil.dip2px(getContext(), 8)));
            rects.add(leoPoint);
        }
    }


}
检查是否重复方法

只要循环判断是否在范围内即可。

public boolean checkHaveRect(RectPoint rectPoint) {
    for (int i = 0; i < rects.size(); i++) {
        RectPoint currenRect = rects.get(i);
        if (rectPoint.getLeft_x() > currenRect.getRigth_x()
                || rectPoint.getLeft_top_y() > currenRect.getRight_bottom_y()
                || rectPoint.getRight_bottom_y() < currenRect.getLeft_top_y()
                || rectPoint.getRigth_x() < currenRect.getLeft_x()
        ) {

        } else {
            return true;//只要不符合上面条件  则有重叠
        }

    }

    return false;//没有包含在内
}
添加头像方法

如果只要头像可用imageview代替,这边需要添加背景和文字,我使用了supertextview

SuperTextView imageView_bottom_yy = new SuperTextView(getContext());
imageView_bottom_yy.setUrlImage(itemBean.getVisitorAvatar());
LayoutParams leoParams_bottom_yy = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layouPoints.addView(imageView_bottom_yy, leoParams_bottom_yy);
layouPoints.addView(textview_name, Params_textview_name);
画线布局

在所有点绘制好后,传入存储的点坐标,即可绘制

public class LineImageView extends View {


    //test
    private Paint mPaint;
    private Paint PointPaint;  //8个点
    private ArrayList<PointLeo> points;

    public LineImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public LineImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public LineImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.relationship_line));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式
        mPaint.setStrokeWidth(1);//设置画笔宽度

        PointPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        PointPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.relationship_line));
        PointPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充样式
        PointPaint.setStrokeWidth(PUtil.dip2px(getContext(), 5));//设置画笔宽度
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (points != null) {
            for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
                PointLeo pointLeo = points.get(i);

                PathEffect pathEffect = new DashPathEffect(new float[]{10, 10}, 2);
                mPaint.setPathEffect(pathEffect);

                Path linePath = new Path();
                linePath.moveTo(pointLeo.getX(), pointLeo.getY());
                linePath.lineTo(pointLeo.getX1(), pointLeo.getY1());
                canvas.drawPath(linePath, mPaint);
            }
        }

    }


    public void setLines(ArrayList<PointLeo> points) {
        this.points = points;
        invalidate();
    }
}
添加缩放和长按手势

因为需要上下左右滑动,在我的自定义view外我套了一层HVScrollView

然后在HVScrollView上添加了缩放和长按手势。

//缩放手势
public class ScaleGestureListener implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {

    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {

        float previousSpan = detector.getPreviousSpan();
        float currentSpan = detector.getCurrentSpan();
        if (currentSpan < previousSpan) {
            // 缩小
            scale = preScale - (previousSpan - currentSpan) / 1000;
            if (scale < 0.2f) {
                scale = 0.2f;
            }
        } else {
            // 放大
            scale = preScale + (currentSpan - previousSpan) / 1000;
            if (scale > 1.0f) {
                scale = 1.0f;
            }
        }

        // 缩放view
        shaderImage.setScaleX(scale);
        shaderImage.setScaleY(scale);
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
        return true;
    }

    @Override
    public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
        preScale = scale;//记录本次缩放比例
    }
}

//长按手势
public class LongPressGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
        //保存图片dialog
        dialog_twobutton_notitle.show();
    }
}

添加到hvscrollview中

mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(PersonalConnectionMapActivity.this,
        new ScaleGestureListener());

mLongPressGestureListener = new GestureDetector(PersonalConnectionMapActivity.this,
        new LongPressGestureListener());

        ` ` `
hvScrollView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
        if (moreFinger) {
            mScaleGestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
        }
        mLongPressGestureListener.onTouchEvent(motionEvent);
        switch (motionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //第一个手指按下事件
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                //第二个手指按下事件
                moreFinger = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                moreFinger = false;
                mhandler.sendEmptyMessage(12);//手指放开来个回弹效果
                break;
        }
        return moreFinger;
    }
});

在使用过程中遇到的问题

  • 如果数据量过小,设置的滑动布局却为3000*3000,空白占比太大,保存的图片也有很多留白。
  • 如果数据量过大,数据不会显示全。

解决办法

事先需要根据数据计算出最大宽高设置给hvscrollview,然后开始绘制。计算的过程和绘制过程基本相同,就不再贴出。

hvScrollView.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        shaderImage.setVisibility(View.GONE);
        shaderImage.setmAngleNum(mAngleNum);
        shaderImage.setmDiameter(mDiameter_one,mDiameter_two,mDiameter_three);
        shaderImage.getmaxXYRange(atmanRelationList);
        shaderImage.changeViewRangle(hvScrollView.getWidth(),hvScrollView.getHeight());

        shaderImage.setSourceList(atmanRelationList);
        tryScale(scale, 0.9f);
    }
});

结尾

效果基本是实现了,不过还是有问题存在,如果数据量过大,容易造成内存溢出。(虽然我这边项目数据不大) 本人也试过用view的ondraw在绘制显示,从而解决内存溢出的问题,不过效果不太理想,并且项目需求是需要整体保存图片,也就没有意义了,如果有其他更好的方法,也请留言一起进步。

本文由哈喽比特于1年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/TJArkzVGk7zyK1u_8x3Big

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特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

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光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

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马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

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𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

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荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

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AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

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AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

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社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

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国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

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罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

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