Go 里的 context,到底有多好用?

发表于 1年以前  | 总阅读数:284 次

导语 | 最近学习go有一段时间了,在网上一直看到别人推荐,学go可以学习里面的context源码,短小精悍。看了下确实有所收获,本文是基于我最近对context源码学习的一些心得积累,望大家不吝赐教。

一、为什么使用Context

(一)go的扛把子

要论go最津津乐道的功能莫过于go强大而简洁的并发能力。


func main(){
  go func(){
    fmt.Println("Hello World")
  }()
}

通过简单的go func(){},go可以快速生成新的协程并运行。

(二)想象一个没有Context的世界

有并发的地方就有江湖。每个编程语言都有各自的并发编程方式,也有不同的并发控制方法,比如java通过join()来做主子线程同步。

go里面常用于协程间通信和管理的有channel和sync包。比如channel可以通知协程做特定操作(退出,阻塞等),sync可以加锁和同步。

假如我要实现一个可以同时关闭所有协程的程序,可以这样实现。

closed := make(chan struct{})

for i := 0; i < 2; i++ {
   // do something

   go func(i int) {
      select {
      case <-closed:
         fmt.Printf("%d Closed\n", i)
      }
   }(i)
}

// 发送指令关闭所有协程
close(closed)

time.Sleep(1 * time.Second)

因为go的协程不支持直接从外部退出,不像C++和Java有个线程ID可以操作。所以只能通过协程自己退出的方式。一般来说通过channel来控制是最方便的。

如果我想加点功能,比如到时间后退出,只要给channel增加关闭条件即可。


closed := make(chan struct{})

for i := 0; i < 2; i++ {
   go func(i int) {
      // do something

      select {
      case <-closed:
         fmt.Printf("%d Timeout\n", i)
      }
   }(i)
}

// 加个时间条件
ta := time.After(5 * time.Second)
select {
case <-ta:
   close(closed)
}

time.Sleep(1 * time.Second)

(三)用Context精简代码

上面的代码已经够简单了,但是还是显得有些复杂。比如每次都要在协程内部增加对channel的判断,也要在外部设置关闭条件。试想一下,如果程序要限制的是总时长,而不是单个操作的时长,这样每个操作要限制多少时间也是个难题。

这个时候就轮到Context登场了。Context顾名思义是协程的上下文,主要用于跟踪协程的状态,可以做一些简单的协程控制,也能记录一些协程信息。

下面试着用Context改造下前面的例子:


// 空的父context
pctx := context.TODO()

// 子context(携带有超时信息),cancel函数(可以主动触发取消)
//ctx, cancel := context.WithTimeout(pctx, 5*time.Second)
ctx, _ := context.WithTimeout(pctx, 5*time.Second)

for i := 0; i < 2; i++ {
   go func(i int) {
      // do something

    // 大部分工具库内置了对ctx的判断,下面的部分几乎可以省略
      select {
      case <-ctx.Done():
         fmt.Printf("%d Done\n", i)
      }
   }(i)
}

// 调用cancel会直接关闭ctx.Done()返回的管道,不用等到超时
//cancel()

time.Sleep(6 * time.Second)

通过Context可以进一步简化控制代码,且更为友好的是,大多数go库,如http、各种db driver、grpc等都内置了对ctx.Done()的判断,我们只需要将ctx传入即可。

二、Context基础用法

接下来介绍Context的基础用法,最为重要的就是3个基础能力,取消、超时、附加值。

(一)新建一个Context


ctx := context.TODO()
ctx := context.Background()

这两个方法返回的内容是一样的,都是返回一个空的context,这个context一般用来做父context。

(二)WithCancel

// 函数声明
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
// 用法:返回一个子Context和主动取消函数
ctx, cancel := context.WithCancel(parentCtx)

这个函数相当重要,会根据传入的context生成一个子context和一个取消函数。当父context有相关取消操作,或者直接调用cancel函数的话,子context就会被取消。

举个日常业务中常用的例子:


// 一般操作比较耗时或者涉及远程调用等,都会在输入参数里带上一个ctx,这也是公司代码规范里提倡的
func Do(ctx context.Context, ...) {
  ctx, cancel := context.WithCancel(parentCtx)

  // 实现某些业务逻辑

  // 当遇到某种条件,比如程序出错,就取消掉子Context,这样子Context绑定的协程也可以跟着退出
  if err != nil {
    cancel()
  }
}

(三)WithTimeout


// 函数声明
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
// 用法:返回一个子Context(会在一段时间后自动取消),主动取消函数
ctx := context.WithTimeout(parentCtx, 5*time.Second)

这个函数在日常工作中使用得非常多,简单来说就是给Context附加一个超时控制,当超时ctx.Done()返回的channel就能读取到值,协程可以通过这个方式来判断执行时间是否满足要求。

举个日常业务中常用的例子:

// 一般操作比较耗时或者涉及远程调用等,都会在输入参数里带上一个ctx,这也是公司代码规范里提倡的
func Do(ctx context.Context, ...) {
  ctx, cancel := context.WithTimeout(parentCtx)

  // 实现某些业务逻辑

  for {
    select {
     // 轮询检测是否已经超时
      case <-ctx.Done():
        return
      // 有时也会附加一些错误判断
      case <-errCh:
        cancel()
      default:
    }
  }

}

现在大部分go库都实现了超时判断逻辑,我们只需要传入ctx就好。

(四)WithDeadline


// 函数声明
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
// 用法:返回一个子Context(会在指定的时间自动取消),主动取消函数
ctx, cancel := context.WithDeadline(parentCtx, time.Now().Add(5*time.Second))

这个函数感觉用得比较少,和WithTimeout相比的话就是使用的是截止时间。

(五)WithValue


// 函数声明
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
// 用法: 传入父Context和(key, value),相当于存一个kv
ctx := context.WithValue(parentCtx, "name", 123)
// 用法:将key对应的值取出
v := ctx.Value("name")

这个函数常用来保存一些链路追踪信息,比如API服务里会有来保存一些来源ip、请求参数等。

因为这个方法实在是太常用了,比如grpc-go里的metadata就使用这个方法将结构体存储在ctx里。

func NewOutgoingContext(ctx context.Context, md MD) context.Context {
    return context.WithValue(ctx, mdOutgoingKey{}, rawMD{md: md})
}

三、Context源码实现

(一)理解Context

  • Context是一个接口

虽然我们平时写代码时直接context.Context拿来就用,但实际上context.Context是一个接口,源码里是有多种不同的实现的,借此实现不同的功能。


type Context interface {
  // 返回这个ctx预期的结束时间
  Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
  // 返回一个channel,当执行结束或者取消时被close,我们平时可以用这个来判断ctx绑定的协程是否该退出。实现里用的懒汉模式,所以一开始可能会返回nil
  Done() <-chan struct{}
  // 如果未完成,返回nil。已完成源码里目前就两种错误,已被取消或者已超时
  Err() error
  // 返回ctx绑定的key对应的value值
  Value(key interface{}) interface{}
}
  • Context们是一棵树

context整体是一个树形结构,不同的ctx间可能是兄弟节点或者是父子节点的关系。

同时由于Context接口有多种不同的实现,所以树的节点可能也是多种不同的ctx实现。总的来说我觉得Context的特点是:

  • 树形结构,每次调用WithCancel, WithValue, WithTimeout, WithDeadline实际是为当前节点在追加子节点。

  • 继承性,某个节点被取消,其对应的子树也会全部被取消。

  • 多样性,节点存在不同的实现,故每个节点会附带不同的功能。

  • Context的果子们

在源码里实际只有4种实现,要弄懂context的源码其实把这4种对应的实现学习一下就行,他们分别是:

  • emptyCtx:一个空的ctx,一般用于做根节点。

  • cancelCtx:核心,用来处理取消相关的操作。

  • timerCtx:用来处理超时相关操作。

  • valueCtx:附加值的实现方法。

现在先简单对这几个实现有个概念,后面会对其中核心关键的部分讲解下。

(二)Context类图

从类图中可以看出,源码里有4种结构和3种接口,相对于其他go库源码来说是比较简单的。

核心的接口是Context,里面包含了最常用的判断是否处理完成的Done()方法 。其他所有结构都通过①实现方法或②组合的方式来实现该接口。

核心的结构是cancelCtx,被timerCtx包含。cancelCtx和timerCtx可以说代表了Context库最核心的取消和超时相关的实现,也最为复杂些。

(三)Context源码

因为篇幅关系,不会把每一行源码都拎出来,会挑比较重点的方法讲下。由于平时我们使用都是通过几个固定的方法入口,所以会围绕这几个方法讲下

  • emptyCtx

对外体现


var (
   background = new(emptyCtx)
   todo       = new(emptyCtx)
)

func Background() Context {
   return background
}

func TODO() Context {
   return todo
}

TODO(),Background()其实都是返回一个emptyCtx。

实现


type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
   return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
   return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
   return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
   return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
   switch e {
   case background:
      return "context.Background"
   case todo:
      return "context.TODO"
   }
   return "unknown empty Context"
}

这个结构非常简单,都是返回nil。emptyCtx主要用于新建一个独立的树。比方说,我想在协程里做些异步操作,但是又想脱离主协程的ctx控制如使用独立的超时限制,就可以使用这种方式。但是在整个go程序里只有todo和background两个大根节点,所以TODO()和Background()其实是新建第二层级的子树。


func demo(ctx context.Context){
  nctx := context.TODO()
  nctx := context.WithTimeout(nctx, 5*time.Second)
  ...
}
  • valueCtx

对外体现


// 设置key, value值
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
   if key == nil {
      panic("nil key")
   }
   if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
      panic("key is not comparable")
   }
   // 在当前节点下生成新的子节点
   return &valueCtx{parent, key, val}
}
// 根据key读取value
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
   if c.key == key {
      return c.val
   }
   return c.Context.Value(key)
}

通过公共方法设置值,再通过valueCtx的内部方法获取值。后面再仔细讲下Value的实现方式。

实现


type valueCtx struct {
   Context
   key, val interface{}
}
// 根据key读取value
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
  // 每个ctx只绑定一个key,匹配则返回。否则向上追溯到匹配为止
   if c.key == key {
      return c.val
   }
   return c.Context.Value(key)
}

从实现上可以看出,每当我们往ctx里调WithValue塞值时,都会生成一个新的子节点。调用的次数多了,生成的子树就很庞大。

若当前节点的key和传入的key不匹配会沿着继承关系向上递归查找。递归到根就变成nil,表示当前key在该子树序列里没存。

  • cancelCtx

介绍完上面两种比较简单的结构后,终于要来到复杂的cancelCtx。cancelCtx和timerCtx关联性很强,基本上弄懂一个,另外一个也差不多了。

对外方法

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
   // 新建一个cancelCtx
   c := newCancelCtx(parent)
   // 将父节点的取消函数和子节点关联,做到父节点取消,子节点也跟着取消
   propagateCancel(parent, &c)
   // 返回当前节点和主动取消函数(调用会将自身从父节点移除,并返回一个已取消错误)
   return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

对外的方法里包含的几个方法都是重点的方法,后面主要讲下

结构


type cancelCtx struct {
   Context

   mu       sync.Mutex            // protects following fields
   done     chan struct{}         // created lazily, closed by first cancel call
   children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
   err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}
  • done:用于判断是否完成。

  • cancel:存子取消节点。

  • err:取消时的错误,超时或主动取消。


type canceler interface {
   cancel(removeFromParent bool, err error)
   Done() <-chan struct{}
}

这个接口约定了可以取消的context,比如cancelCtx和timerCtx是可以取消的,emptyCtx和valueCtx是不可以取消的。

初始化

// newCancelCtx returns an initialized cancelCtx.
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
   return cancelCtx{Context: parent}
}

初始化就是将父节点设置了一下,其他不设置。

cancelCtx的取消实现


// cancel closes c.done, cancels each of c's children, and, if
// removeFromParent is true, removes c from its parent's children.
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
  // 取消无论是通过父节点还是自身主动取消,err都不为空
   if err == nil {
      panic("context: internal error: missing cancel error")
   }
   c.mu.Lock()
   if c.err != nil {
     // c.err 不为空表示已经被取消过,比如父节点取消时子节点可能已经主动调用过取消函数
      c.mu.Unlock()
      return // already canceled
   }
   c.err = err
   if c.done == nil {
     // closedchan 是一个已经关闭的channel,要特殊处理是因为c.done是懒加载的方式。只有调用c.Done()时才会实际创建
      c.done = closedchan
   } else {
      close(c.done)
   }
   // 递归取消子节点
   for child := range c.children {
      // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
      child.cancel(false, err)
   }
   c.children = nil
   c.mu.Unlock()

  // 从父节点中移除当前节点
   if removeFromParent {
      removeChild(c.Context, c)
   }
}

整个过程可以总结为:

  • 前置判断,看是否为异常情况。

  • 关闭c.done,这样外部调用cancelCtx.Done()就会有返回结果。

  • 递归调用子节点的cancel方法。

  • 视情况从父节点中移除子节点。

这里child.cancel(false,err)不从父节点移除子节点是因为当前节点操作已取过锁,移除操作会再取锁造成冲突,故先全部cancel后再将children置为nil一次性移除。

propagateCancel 绑定父子节点的取消关系


// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
   done := parent.Done()
   if done == nil {
     // 若当前节点追溯到根没有cancelCtx或者timerCtx的话,表示当前节点的祖先没有可以取消的结构,后面的父子绑定的操作就可以不用做了,可参考下图
      return // parent is never canceled
   }

   select {
   case <-done:
     // 父节点已取消就直接取消子节点,无需移除是因为父子关系还没加到parent.children
      // parent is already canceled
      child.cancel(false, parent.Err())
      return
   default:
   }

  // 获取最近的可取消的祖先
   if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
      p.mu.Lock()
      if p.err != nil {
      // 和前面一样,如果祖先节点已经取消过了,后面就没必要绑定,直接取消就好
         // parent has already been canceled
         child.cancel(false, p.err)
      } else {
        // 绑定父子关系
         if p.children == nil {
            p.children = make(map[canceler]struct{})
         }
         p.children[child] = struct{}{}
      }
      p.mu.Unlock()
   } else {
     // 当ctx是开发者自定义的并继承context.Context接口会进入这个分支,另起一个协程来监听取消动作,因为开发者自定义的习惯可能和源码中用c.done和c.err的判断方式有所不同
      atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
      go func() {
         select {
         case <-parent.Done():
            child.cancel(false, parent.Err())
         case <-child.Done():
         }
      }()
   }
}

①当祖先继承链里没有cancelCtx或timerCtx等实现时,Done()方法总是返回nil,可以作为前置判断。

②parentCancelCtx取的是可以取消的最近祖先节点。

总结

总结一下,cancelCtx的作用其实就两个:

  • 绑定父子节点,同步取消信号,父节点取消子节点也跟着取消。

  • 提供主动取消函数。

  • timerCtx

结构体

type timerCtx struct {
   cancelCtx
   timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

   deadline time.Time
} 

相比cancelCtx多了一个计时器和截止时间。

取消方法


func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
   c.cancelCtx.cancel(false, err)
   if removeFromParent {
      // Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
      removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
   }
   c.mu.Lock()
   if c.timer != nil {
      c.timer.Stop()
      c.timer = nil
   }
   c.mu.Unlock()
}

取消方法就是直接调用cancelCtx的取消外加计时器停止。

对外方法

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
   if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
     // 传入的截止时间在父节点截止时间之后,则父节点取消时会同步取消当前子节点,不需要额外再设置计费器了,可以当普通的cancelCtx对待。
      // The current deadline is already sooner than the new one.
      return WithCancel(parent)
   }
   c := &timerCtx{
      cancelCtx: newCancelCtx(parent),
      deadline:  d,
   }
   propagateCancel(parent, c)
   dur := time.Until(d)
   if dur <= 0 {
     // 已超时直接取消
      c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
      return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
   }
   c.mu.Lock()
   defer c.mu.Unlock()
   if c.err == nil {
     // 间隔时间到后主动触发取消
      c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
         c.cancel(true, DeadlineExceeded)
      })
   }
   return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

四、总结

综上所述,Context的主要功能就是用于控制协程退出和附加链路信息。核心实现的结构体有4个,最复杂的是cancelCtx,最常用的是cancelCtx和valueCtx。整体呈树状结构,父子节点间同步取消信号。

本文由哈喽比特于1年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/L6w_ORC8pIeBRdYPyHkX6g

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:8月以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:8月以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:8月以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:8月以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:8月以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:8月以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:8月以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:8月以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:8月以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:8月以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:8月以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:8月以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:8月以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:8月以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:8月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:8月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:8月以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:8月以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:8月以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:8月以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
Android插件化方案 5年以前  |  236894次阅读
vscode超好用的代码书签插件Bookmarks 1年以前  |  7029次阅读
 目录