使用 MediaCodec 将图片集编码为视频

字节流动 发表于 6月以前  | 总阅读数:1132 次

使用 MediaCodec 将图片集编码为视频

提要

这是MediaCodeC系列的第三章,主题是如何使用MediaCodeC将图片集编码为视频文件。在Android多媒体的处理上,MediaCodeC是一套非常有用的API。

此次实验中,所使用的图片集正是MediaCodeC硬解码视频,并将视频帧存储为图片文件文章中,对视频解码出来的图片文件集,总共332张图片帧。

若是对MediaCodeC视频解码感兴趣的话,也可以浏览之前的文章:MediaCodeC解码视频指定帧,迅捷、精确

核心流程

MediaCodeC的常规工作流程是:拿到可用输入队列,填充数据;拿到可用输出队列,取出数据,如此往复直至结束。在一般情况下,填充和取出两个动作并不是即时的,也就是说并不是压入一帧数据,就能拿出一帧数据。当然,除了编码的视频每一帧都是关键帧的情况下。

一般情况下,输入和输出都使用buffer的代码写法如下:

for (;;) {
    //拿到可用InputBuffer的id
  int inputBufferId = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs);
  if (inputBufferId >= 0) {
    ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(…);
    // inputBuffer 填充数据
    codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
  }
  // 查询是否有可用的OutputBuffer
  int outputBufferId = codec.dequeueOutputBuffer(…);

本篇文章的编码核心流程,和以上代码相差不多。只是将输入Buffer替换成了Surface,使用Surface代替InputBuffer来实现数据的填充。

为什么使用Surface

在MediaCodeC官方文档里有一段关于Data Type的描述:

Codec 接受三种类型的数据,压缩数据(compressed data)、原始音频数据(raw audio data)以及原始视频数据(raw video data)。这三种数据都能被加工为ByteBuffer。但是对于原始视频数据,应该使用Surface去提升CodeC的性能。

在本次项目中,使用的是MediaCodec createInputSurface 函数创造出Surface,搭配OpenGL实现Surface数据输入。

这里我画了一张简单的工作流程图:

整体流程上其实和普通的MediaCodeC工作流程差不多,只不过是将输入源由Buffer换成了Surface。

知识点

在代码中,MediaCodeC只负责数据的传输,而生成MP4文件主要靠的类是MediaMuxer。整体上,项目涉及到的主要API有:

  • MediaCodeC,图片编码为帧数据
  • MediaMuxer,帧数据编码为Mp4文件
  • OpenGL,负责将图片绘制到Surface

接下来,我将会按照流程工作顺序,详解各个步骤:

流程详解

在详解流程前,有一点要注意的是,工作流程中所有环节都必须处在同一线程。

配置

首先,启动子线程。配置MediaCodeC:

var codec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC)
// mediaFormat配置颜色格式、比特率、帧率、关键帧间隔
// 颜色格式默认为MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface
var mediaFomat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, size.width, size.height)
            .apply {
                setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, colorFormat)
                setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate)
                setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate)
                setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval)
            }
codec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
var inputSurface = codec.createInputSurface()
codec.start()

将编码器配置好之后,接下来配置OpenGL的EGL环境以及GPU Program。由于OpenGL涉及到比较多的知识,在这里便不再赘述。

视频编码项目中,为方便使用,我将OpenGL环境搭建以及GPU program搭建封装在了GLEncodeCore类中,感兴趣的可以看一下。

EGL环境在初始化时,可以选择两种和设备连接的方式,一种是eglCreatePbufferSurface;另一种是eglCreateWindowSurface,创建一个可实际显示的windowSurface,需要传一个Surface参数,毫无疑问选择这个函数。

var encodeCore = GLEncodeCore(...)
encodeCore.buildEGLSurface(inputSurface)

fun buildEGLSurface(surface: Surface) {
        // 构建EGL环境
        eglEnv.setUpEnv().buildWindowSurface(surface)
        // GPU program构建
        encodeProgram.build()
}

图片数据传入,并开始编码

在各种API配置好之后,开启一个循环,将File文件读取的Bitmap传入编码。

val videoEncoder = VideoEncoder(640, 480, 1800000, 24)
videoEncoder.start(Environment.getExternalStorageDirectory().path
                    + "/encodeyazi640${videoEncoder.bitRate}.mp4")
val file = File(图片集文件夹地址)
file.listFiles().forEachIndexed { index, it ->
    BitmapFactory.decodeFile(it.path)?.apply {
            videoEncoder.drainFrame(this, index)
        }
}
videoEncoder.drainEnd()

在提要里面也提到了,编码项目使用的图片集是之前MediaCodeC硬解码视频,并将视频帧存储为图片文件中的视频文件解码出来的,332张图片。

循环代码中,我们逐次将图片Bitmap传入 drainFrame(...) 函数,用于编码。当所有帧编码完成后,使用 drainEnd 函数通知编码器编码完成。

视频帧编码

接着我们再来看 drameFrame(...) 函数中的具体实现。

/**
     *
     * @b : draw bitmap to texture
     *
     * @presentTime: frame current time
     * */
    fun drainFrame(b: Bitmap, presentTime: Long) {
        encodeCore.drainFrame(b, presentTime)
        drainCoder(false)
    }

    fun drainFrame(b: Bitmap, index: Int) {
        drainFrame(b, index * mediaFormat.perFrameTime * 1000)
    }

    fun drainCoder(...){
        伪代码:MediaCodeC拿到输出队列数据,使用MediaMuxer编码为
        Mp4文件
    }

首先使用OpenGL将Bitmap绘制纹理上,将数据传输到Surface上,并且需要将这个Bitmap所代表的时间戳传入。

在传入数据后使用drainCoder函数,从MediaCodeC读取输出数据,使用MediaMuxer编码为Mp4视频文件。drainCoder函数具体实现如下:

loopOut@ while (true) {
        //  获取可用的输出缓存队列
        val outputBufferId = dequeueOutputBuffer(bufferInfo, defTimeOut)
        Log.d("handleOutputBuffer", "output buffer id : $outputBufferId ")
        if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER) {
            if (needEnd) {
                // 输出无响应
                break@loopOut
            }
        } else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
            // 输出数据格式改变,在这里启动mediaMuxer
        } else if (outputBufferId >= 0) {
            // 拿到相应的输出数据
            if (bufferInfo.flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM != 0) {
                break@loopOut
            }
        }
    }

就像之前提到过的,并不是压入一帧数据就能即时得到一帧数据。在使用OpenGL将Bitmap绘制到纹理上,并传到Surface之后。要想得到输出数据,必须在一个无限循环的代码中,去拿MediaCodeC输出数据。

也就是在这里的代码中,当输出数据格式改变时,为MediaMuxer加上视频轨,并启动。

trackIndex = mediaMuxer!!.addTrack(codec.outputFormat)
 mediaMuxer!!.start()

整体上的工作流程就是以上这些代码了,传入一帧数据到Surface–>MediaCodeC循环拿输出数据–> MediaMuxer写入Mp4视频文件。

当然,后两步的概念已经相对比较清晰,只有第一步的实现是一个难点,也是当时比较困扰我的一点。接下来我们将会详解,如何将一个Bitmap通过OpenGL把数据传输到Surface上。

Bitmap --> Surface

项目中,将Bitmap数据传输到Surface上,主要靠这一段代码:

fun drainFrame(b: Bitmap, presentTime: Long) {
        encodeProgram.renderBitmap(b)
        // 给渲染的这一帧设置一个时间戳
        eglEnv.setPresentationTime(presentTime)
        eglEnv.swapBuffers()
}

其中encodeProgram是显卡绘制程序,它内部会生成一个纹理,然后将Bitmap绘制到纹理上。此时这个纹理就代表了这张图片,再将纹理绘制到窗口上。

之后,使用EGL的swapBuffer提交当前渲染结果,在提交之前,使用setPresentationTime提交当前帧代表的时间戳。

更加具体的代码实现,都在我的Github项目中。

结语

此处有项目地址:https://github.com/JadynAi/MediaLearn

原文链接: https://blog.csdn.net/JadynAi/article/details/89847026

本文由微信公众号字节流动原创,哈喽比特收录。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/AgwmDISJ9_xANKAv56dW_Q

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:7月以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:7月以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:7月以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:7月以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:7月以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:7月以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:8月以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:7月以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:7月以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:7月以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:7月以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:7月以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:7月以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:7月以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:7月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:8月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:8月以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:8月以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:7月以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:7月以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
简化Android的UI开发 4年以前  |  520729次阅读
Android 深色模式适配原理分析 3年以前  |  28673次阅读
Android阴影实现的几种方案 1年以前  |  10840次阅读
Android 样式系统 | 主题背景覆盖 3年以前  |  9622次阅读
 目录